Principais estimativas de vendas da Tencent em Sign the Gaming Boom Persists, , em 12 de novembro de 2020 às 9h51

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Em novembro 12, 2020
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(Bloomberg) — A receita da Tencent Holdings Ltd. aumentou 29%, melhor do que o esperado, aproveitando o boom de jogos da era pandêmica que persistiu apesar da crise econômica. As vendas subiram para 125.45 bilhões de yuans (US$ 18.9 bilhões) nos três meses encerrados em setembro, contra a previsão média de 123.8 bilhões de yuans. A maior empresa de jogos do mundo reportou lucro líquido de 38.5 bilhões de yuans, superando as projeções de 30.3 bilhões de yuans depois de registrar um ganho de 11.6 bilhões de yuans com o aumento das avaliações de suas participações em tecnologia. Ações do principal acionista Naspers Ltd. e a sua unidade Prosus NV subiu cerca de 4%. Os fortes resultados deverão ajudar a tranquilizar os investidores que se esforçam para avaliar as consequências da tentativa mais ampla de Pequim até agora de controlar o gigante sector da Internet do país. Os reguladores chineses divulgaram na terça-feira diretrizes detalhadas para restringir práticas monopolísticas entre plataformas digitais, apenas uma semana depois que novas restrições aos empréstimos digitais desencadearam a suspensão chocante da oferta pública inicial de US$ 35 bilhões do Ant Group Co.. As próprias ações da Tencent subiram 4.7% na quinta-feira, recuperando parcialmente de uma liquidação de US$ 290 bilhões entre titãs tecnológicos chineses liderados pelo Alibaba Group Holding Ltd. O principal negócio de videogames da operadora WeChat é percebido como menos vulnerável a qualquer possível repressão em comparação com seus pares de comércio eletrônico e fintech. “Os jogos estavam muito à frente das expectativas. Isso é importante porque é a parte mais lucrativa do negócio dentro da Tencent”, disse John Choi, analista da Daiwa Capital Markets. pipeline de novos títulos. O segmento de anúncios de mídia da empresa, atingido pela pandemia, pode mudar em breve, com a contração de 3% no terceiro trimestre mais estreita do que as quedas de dois dígitos dos quatro trimestres anteriores.- Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analistasClique aqui para ver a pesquisa. liveblog sobre os ganhos da Tencent.Os executivos realizarão uma teleconferência para discutir os lucros na quinta-feira e tentarão reforçar as percepções que a Tencent não está no mesmo barco que a gigante fintech Ant, a afiliada do Alibaba forçada a cancelar o que teria sido o maior mercado do mundo estréia. O negócio de fintech da Tencent – ​​avaliado entre US$ 200 bilhões e US$ 300 bilhões antes do descarrilamento do IPO da Ant – tornou-se uma de suas divisões de crescimento mais rápido. Juntamente com a computação em nuvem, o segmento de fintech e serviços empresariais gerou quase 15 mil milhões de dólares ou um quarto da receita total em 2019. A maior parte disso provém de pagamentos comerciais facilitados pela superaplicação WeChat, onde um bilhão de chineses conversam, fazem compras e compartilham táxis. “Diante dos desafios de saúde pública, macroeconômicos e geopolíticos, procuraremos aprimorar nosso foco, inovar e colaborar com nossos parceiros”, disse a empresa em seu preenchimento. A receita do principal negócio de jogos e entretenimento da Tencent também superou as expectativas, sugerindo que o ressurgimento da Internet durante a Covid-19 ainda tem pernas. O negócio de serviços de valor agregado – que inclui jogos – registrou um aumento de 38% na receita, melhor do que o previsto, para 69.8 bilhões de yuans. As receitas de jogos online cresceram 45%, o ritmo mais rápido desde 2017, enquanto as receitas de redes sociais aumentaram 29% após a consolidação da gigante de streaming de jogos Huya Inc. A Tencent também está se defendendo da crescente concorrência de empresas como a ByteDance Ltd, proprietária da TikTok. e lutando contra a incerteza macroeconómica global que continua a deprimir a publicidade. As vendas de anúncios cresceram mais rapidamente durante o trimestre de setembro, graças aos lançamentos de grandes séries na web e aos novos espaços publicitários do WeChat. Excluindo o ganho único, o lucro líquido teria caído em linha com ou abaixo das estimativas. A Tencent foi uma das principais beneficiárias da recuperação tecnológica durante o trimestre de setembro, dada a sua propriedade de alguns dos maiores players de tecnologia do mundo, da JD.com Inc. e Meituan para a fabricante de veículos elétricos NIO Inc. e a plataforma imobiliária on-line KE Holdings Inc. minguante. NOS a expansão pode liderar o mercado global, enquanto a China fica atrasada em meio à alta saturação do mercado e aos difíceis comparáveis ​​​​do ano anterior.- Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analistasClique aqui para a pesquisa.Leia mais: Tencent pronta para defender que pode superar a tempestade na ChinaA Tencent traçou uma linha de novos títulos para o próximo ano para reforçar uma lista que agora gira em torno das franquias antigas Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Em outubro, sua unidade Riot Games começou a testar a tão aguardada versão móvel de League of Legends na Ásia. Outro sucesso potencial, Mobile Dungeon&Fighter, foi adiado desde agosto, enquanto os desenvolvedores implementam um sistema anti-vício exigido pela lei chinesa. “O tempo de lançamento do jogo principal ‘DnF’ ainda não foi determinado, mas acreditamos que os novos jogos em O 4T20 deve aumentar a receita”, escreveram analistas da Bocom liderados por Connie Gu antes dos lucros.

Principais estimativas de vendas da Tencent em sinal de que o boom do jogo persiste(Bloomberg) — A receita da Tencent Holdings Ltd. aumentou 29%, melhor do que o esperado, aproveitando o boom de jogos da era pandêmica que persistiu apesar da crise econômica. As vendas subiram para 125.45 bilhões de yuans (US$ 18.9 bilhões) nos três meses encerrados em setembro, contra a previsão média de 123.8 bilhões de yuans. A maior empresa de jogos do mundo reportou lucro líquido de 38.5 bilhões de yuans, superando as projeções de 30.3 bilhões de yuans depois de registrar um ganho de 11.6 bilhões de yuans com o aumento das avaliações de suas participações em tecnologia. Ações do principal acionista Naspers Ltd. e a sua unidade Prosus NV subiu cerca de 4%. Os fortes resultados deverão ajudar a tranquilizar os investidores que se esforçam para avaliar as consequências da tentativa mais ampla de Pequim até agora de controlar o gigante sector da Internet do país. Os reguladores chineses divulgaram na terça-feira diretrizes detalhadas para restringir práticas monopolísticas entre plataformas digitais, apenas uma semana depois que novas restrições aos empréstimos digitais desencadearam a suspensão chocante da oferta pública inicial de US$ 35 bilhões do Ant Group Co.. As próprias ações da Tencent subiram 4.7% na quinta-feira, recuperando parcialmente de uma liquidação de US$ 290 bilhões entre titãs tecnológicos chineses liderados pelo Alibaba Group Holding Ltd. O principal negócio de videogames da operadora WeChat é percebido como menos vulnerável a qualquer possível repressão em comparação com seus pares de comércio eletrônico e fintech. “Os jogos estavam muito à frente das expectativas. Isso é importante porque é a parte mais lucrativa do negócio dentro da Tencent”, disse John Choi, analista da Daiwa Capital Markets. pipeline de novos títulos. O segmento de anúncios de mídia da empresa, atingido pela pandemia, pode mudar em breve, com a contração de 3% no terceiro trimestre mais estreita do que as quedas de dois dígitos dos quatro trimestres anteriores.- Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analistasClique aqui para ver a pesquisa. liveblog sobre os ganhos da Tencent.Os executivos realizarão uma teleconferência para discutir os lucros na quinta-feira e tentarão reforçar as percepções que a Tencent não está no mesmo barco que a gigante fintech Ant, a afiliada do Alibaba forçada a cancelar o que teria sido o maior mercado do mundo estréia. O negócio de fintech da Tencent – ​​avaliado entre US$ 200 bilhões e US$ 300 bilhões antes do descarrilamento do IPO da Ant – tornou-se uma de suas divisões de crescimento mais rápido. Juntamente com a computação em nuvem, o segmento de fintech e serviços empresariais gerou quase 15 mil milhões de dólares ou um quarto da receita total em 2019. A maior parte disso provém de pagamentos comerciais facilitados pela superaplicação WeChat, onde um bilhão de chineses conversam, fazem compras e compartilham táxis. “Diante dos desafios de saúde pública, macroeconômicos e geopolíticos, procuraremos aprimorar nosso foco, inovar e colaborar com nossos parceiros”, disse a empresa em seu preenchimento. A receita do principal negócio de jogos e entretenimento da Tencent também superou as expectativas, sugerindo que o ressurgimento da Internet durante a Covid-19 ainda tem pernas. O negócio de serviços de valor agregado – que inclui jogos – registrou um aumento de 38% na receita, melhor do que o previsto, para 69.8 bilhões de yuans. As receitas de jogos online cresceram 45%, o ritmo mais rápido desde 2017, enquanto as receitas de redes sociais aumentaram 29% após a consolidação da gigante de streaming de jogos Huya Inc. A Tencent também está se defendendo da crescente concorrência de empresas como a ByteDance Ltd, proprietária da TikTok. e lutando contra a incerteza macroeconómica global que continua a deprimir a publicidade. As vendas de anúncios cresceram mais rapidamente durante o trimestre de setembro, graças aos lançamentos de grandes séries na web e aos novos espaços publicitários do WeChat. Excluindo o ganho único, o lucro líquido teria caído em linha com ou abaixo das estimativas. A Tencent foi uma das principais beneficiárias da recuperação tecnológica durante o trimestre de setembro, dada a sua propriedade de alguns dos maiores players de tecnologia do mundo, da JD.com Inc. e Meituan para a fabricante de veículos elétricos NIO Inc. e a plataforma imobiliária on-line KE Holdings Inc. minguante. NOS a expansão pode liderar o mercado global, enquanto a China fica atrasada em meio à alta saturação do mercado e aos difíceis comparáveis ​​​​do ano anterior.- Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analistasClique aqui para a pesquisa.Leia mais: Tencent pronta para defender que pode superar a tempestade na ChinaA Tencent traçou uma linha de novos títulos para o próximo ano para reforçar uma lista que agora gira em torno das franquias antigas Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Em outubro, sua unidade Riot Games começou a testar a tão aguardada versão móvel de League of Legends na Ásia. Outro sucesso potencial, Mobile Dungeon&Fighter, foi adiado desde agosto, enquanto os desenvolvedores implementam um sistema anti-vício exigido pela lei chinesa. “O tempo de lançamento do jogo principal ‘DnF’ ainda não foi determinado, mas acreditamos que os novos jogos em O 4T20 deve aumentar a receita”, escreveram analistas da Bocom liderados por Connie Gu antes dos lucros.

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2) Indivíduo com renda anual individual de US$ 200,000. Uma pessoa física (não uma entidade) que teve uma renda individual superior a US$ 200,000 em cada um dos dois anos civis anteriores e tem uma expectativa razoável de atingir o mesmo nível de renda no ano atual.

3) Indivíduo com renda anual conjunta de US$ 300,000. Uma pessoa física (não uma entidade) que teve uma renda conjunta com seu cônjuge superior a US$ 300,000 em cada um dos dois anos civis anteriores e tem uma expectativa razoável de atingir o mesmo nível de renda no ano atual.

4) Corporações ou Parcerias. Uma corporação, parceria ou entidade semelhante que tenha mais de US$ 5 milhões em ativos e não tenha sido formada com o propósito específico de adquirir participação na Corporação ou Parceria.

5) Confiança Revogável. Um trust que é revogável por seus concedentes e cada um dos seus concedentes é um Investidor Credenciado, conforme definido em uma ou mais das outras categorias/parágrafos aqui numerados.

6) Confiança irrevogável. Um trust (que não seja um plano ERISA) que (a) não é revogável por seus concedentes, (b) tem mais de US$ 5 milhões em ativos, (c) não foi formado com o propósito específico de adquirir uma participação, e (d ) é dirigido por uma pessoa que possui tal conhecimento e experiência em questões financeiras e comerciais que tal pessoa é capaz de avaliar os méritos e riscos de um investimento no Trust.

7) IRA ou plano de benefícios semelhantes. Um plano de benefícios IRA, Keogh ou similar que cobre apenas uma única pessoa física que seja um Investidor Credenciado, conforme definido em uma ou mais das outras categorias/parágrafos aqui numerados.

8) Conta do Plano de Benefícios a Empregados Dirigido pelo Participante. Um plano de benefícios a funcionários direcionado ao participante que investe sob a direção e por conta de um participante que seja um Investidor Credenciado, conforme esse termo é definido em uma ou mais das outras categorias/parágrafos aqui numerados.

9) Outro Plano ERISA. Um plano de benefícios a funcionários, na acepção do Título I da Lei ERISA, que não seja um plano dirigido aos participantes com ativos totais superiores a US$ 5 milhões ou para o qual as decisões de investimento (incluindo a decisão de comprar uma participação) sejam tomadas por um banco, registrado consultor de investimentos, associação de poupança e empréstimo ou companhia de seguros.

10) Plano de Benefícios Governamentais. Um plano estabelecido e mantido por um estado, município ou qualquer agência de um estado ou município, em benefício de seus funcionários, com ativos totais superiores a US$ 5 milhões.

11) Entidade sem fins lucrativos. Uma organização descrita na Seção 501(c)(3) do Código da Receita Federal, conforme alterado, com ativos totais superiores a US$ 5 milhões (incluindo fundos de doações, anuidades e renda vitalícia), conforme demonstrado pelas demonstrações financeiras auditadas mais recentes da organização .

12) Um banco, conforme definido na Seção 3(a)(2) do Securities Act (seja agindo por conta própria ou na qualidade de fiduciário).

13) Uma associação de poupança e empréstimo ou instituição semelhante, conforme definido na Seção 3(a)(5)(A) do Securities Act (seja agindo por conta própria ou na qualidade de fiduciário).

14) Uma corretora registrada sob o Exchange Act.

15) Uma companhia de seguros, conforme definido na Seção 2(13) do Securities Act.

16) Uma “empresa de desenvolvimento de negócios”, conforme definido na Seção 2(a)(48) da Lei de Sociedades de Investimento.

17) Uma empresa de investimento para pequenas empresas licenciada sob a Seção 301 (c) ou (d) da Lei de Investimento para Pequenas Empresas de 1958.

18) Uma “empresa privada de desenvolvimento de negócios”, conforme definido na Seção 202(a)(22) da Lei de Consultores.

19) Diretor Executivo ou Diretor. Uma pessoa física que seja um diretor executivo, diretor ou sócio geral da Sociedade ou do Sócio Geral, e seja um Investidor Credenciado conforme esse termo é definido em uma ou mais das categorias/parágrafos aqui numerados.

20) Entidade de propriedade integral de investidores credenciados. Uma corporação, parceria, empresa de investimento privado ou entidade semelhante, cujos proprietários de capital próprio sejam uma pessoa física que seja um Investidor Credenciado, conforme esse termo é definido em uma ou mais das categorias/parágrafos aqui numerados.

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