(Bloomberg) — A receita da Tencent Holdings Ltd. aumentou 29%, melhor do que o esperado, aproveitando o boom de jogos da era pandêmica que persistiu apesar da crise econômica. As vendas subiram para 125.45 bilhões de yuans (US$ 18.9 bilhões) nos três meses encerrados em setembro, contra a previsão média de 123.8 bilhões de yuans. A maior empresa de jogos do mundo reportou lucro líquido de 38.5 bilhões de yuans, superando as projeções de 30.3 bilhões de yuans depois de registrar um ganho de 11.6 bilhões de yuans com o aumento das avaliações de suas participações em tecnologia. Ações do principal acionista Naspers Ltd. e a sua unidade Prosus NV subiu cerca de 4%. Os fortes resultados deverão ajudar a tranquilizar os investidores que se esforçam para avaliar as consequências da tentativa mais ampla de Pequim até agora de controlar o gigante sector da Internet do país. Os reguladores chineses divulgaram na terça-feira diretrizes detalhadas para restringir práticas monopolísticas entre plataformas digitais, apenas uma semana depois que novas restrições aos empréstimos digitais desencadearam a suspensão chocante da oferta pública inicial de US$ 35 bilhões do Ant Group Co.. As próprias ações da Tencent subiram 4.7% na quinta-feira, recuperando parcialmente de uma liquidação de US$ 290 bilhões entre titãs tecnológicos chineses liderados pelo Alibaba Group Holding Ltd. O principal negócio de videogames da operadora WeChat é percebido como menos vulnerável a qualquer possível repressão em comparação com seus pares de comércio eletrônico e fintech. “Os jogos estavam muito à frente das expectativas. Isso é importante porque é a parte mais lucrativa do negócio dentro da Tencent”, disse John Choi, analista da Daiwa Capital Markets. pipeline de novos títulos. O segmento de anúncios de mídia da empresa, atingido pela pandemia, pode mudar em breve, com a contração de 3% no terceiro trimestre mais estreita do que as quedas de dois dígitos dos quatro trimestres anteriores.- Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analistasClique aqui para ver a pesquisa. liveblog sobre os ganhos da Tencent.Os executivos realizarão uma teleconferência para discutir os lucros na quinta-feira e tentarão reforçar as percepções que a Tencent não está no mesmo barco que a gigante fintech Ant, a afiliada do Alibaba forçada a cancelar o que teria sido o maior mercado do mundo estréia. O negócio de fintech da Tencent – avaliado entre US$ 200 bilhões e US$ 300 bilhões antes do descarrilamento do IPO da Ant – tornou-se uma de suas divisões de crescimento mais rápido. Juntamente com a computação em nuvem, o segmento de fintech e serviços empresariais gerou quase 15 mil milhões de dólares ou um quarto da receita total em 2019. A maior parte disso provém de pagamentos comerciais facilitados pela superaplicação WeChat, onde um bilhão de chineses conversam, fazem compras e compartilham táxis. “Diante dos desafios de saúde pública, macroeconômicos e geopolíticos, procuraremos aprimorar nosso foco, inovar e colaborar com nossos parceiros”, disse a empresa em seu preenchimento. A receita do principal negócio de jogos e entretenimento da Tencent também superou as expectativas, sugerindo que o ressurgimento da Internet durante a Covid-19 ainda tem pernas. O negócio de serviços de valor agregado – que inclui jogos – registrou um aumento de 38% na receita, melhor do que o previsto, para 69.8 bilhões de yuans. As receitas de jogos online cresceram 45%, o ritmo mais rápido desde 2017, enquanto as receitas de redes sociais aumentaram 29% após a consolidação da gigante de streaming de jogos Huya Inc. A Tencent também está se defendendo da crescente concorrência de empresas como a ByteDance Ltd, proprietária da TikTok. e lutando contra a incerteza macroeconómica global que continua a deprimir a publicidade. As vendas de anúncios cresceram mais rapidamente durante o trimestre de setembro, graças aos lançamentos de grandes séries na web e aos novos espaços publicitários do WeChat. Excluindo o ganho único, o lucro líquido teria caído em linha com ou abaixo das estimativas. A Tencent foi uma das principais beneficiárias da recuperação tecnológica durante o trimestre de setembro, dada a sua propriedade de alguns dos maiores players de tecnologia do mundo, da JD.com Inc. e Meituan para a fabricante de veículos elétricos NIO Inc. e a plataforma imobiliária on-line KE Holdings Inc. minguante. NOS a expansão pode liderar o mercado global, enquanto a China fica atrasada em meio à alta saturação do mercado e aos difíceis comparáveis do ano anterior.- Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analistasClique aqui para a pesquisa.Leia mais: Tencent pronta para defender que pode superar a tempestade na ChinaA Tencent traçou uma linha de novos títulos para o próximo ano para reforçar uma lista que agora gira em torno das franquias antigas Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Em outubro, sua unidade Riot Games começou a testar a tão aguardada versão móvel de League of Legends na Ásia. Outro sucesso potencial, Mobile Dungeon&Fighter, foi adiado desde agosto, enquanto os desenvolvedores implementam um sistema anti-vício exigido pela lei chinesa. “O tempo de lançamento do jogo principal ‘DnF’ ainda não foi determinado, mas acreditamos que os novos jogos em O 4T20 deve aumentar a receita”, escreveram analistas da Bocom liderados por Connie Gu antes dos lucros.
(Bloomberg) — A receita da Tencent Holdings Ltd. aumentou 29%, melhor do que o esperado, aproveitando o boom de jogos da era pandêmica que persistiu apesar da crise econômica. As vendas subiram para 125.45 bilhões de yuans (US$ 18.9 bilhões) nos três meses encerrados em setembro, contra a previsão média de 123.8 bilhões de yuans. A maior empresa de jogos do mundo reportou lucro líquido de 38.5 bilhões de yuans, superando as projeções de 30.3 bilhões de yuans depois de registrar um ganho de 11.6 bilhões de yuans com o aumento das avaliações de suas participações em tecnologia. Ações do principal acionista Naspers Ltd. e a sua unidade Prosus NV subiu cerca de 4%. Os fortes resultados deverão ajudar a tranquilizar os investidores que se esforçam para avaliar as consequências da tentativa mais ampla de Pequim até agora de controlar o gigante sector da Internet do país. Os reguladores chineses divulgaram na terça-feira diretrizes detalhadas para restringir práticas monopolísticas entre plataformas digitais, apenas uma semana depois que novas restrições aos empréstimos digitais desencadearam a suspensão chocante da oferta pública inicial de US$ 35 bilhões do Ant Group Co.. As próprias ações da Tencent subiram 4.7% na quinta-feira, recuperando parcialmente de uma liquidação de US$ 290 bilhões entre titãs tecnológicos chineses liderados pelo Alibaba Group Holding Ltd. O principal negócio de videogames da operadora WeChat é percebido como menos vulnerável a qualquer possível repressão em comparação com seus pares de comércio eletrônico e fintech. “Os jogos estavam muito à frente das expectativas. Isso é importante porque é a parte mais lucrativa do negócio dentro da Tencent”, disse John Choi, analista da Daiwa Capital Markets. pipeline de novos títulos. O segmento de anúncios de mídia da empresa, atingido pela pandemia, pode mudar em breve, com a contração de 3% no terceiro trimestre mais estreita do que as quedas de dois dígitos dos quatro trimestres anteriores.- Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analistasClique aqui para ver a pesquisa. liveblog sobre os ganhos da Tencent.Os executivos realizarão uma teleconferência para discutir os lucros na quinta-feira e tentarão reforçar as percepções que a Tencent não está no mesmo barco que a gigante fintech Ant, a afiliada do Alibaba forçada a cancelar o que teria sido o maior mercado do mundo estréia. O negócio de fintech da Tencent – avaliado entre US$ 200 bilhões e US$ 300 bilhões antes do descarrilamento do IPO da Ant – tornou-se uma de suas divisões de crescimento mais rápido. Juntamente com a computação em nuvem, o segmento de fintech e serviços empresariais gerou quase 15 mil milhões de dólares ou um quarto da receita total em 2019. A maior parte disso provém de pagamentos comerciais facilitados pela superaplicação WeChat, onde um bilhão de chineses conversam, fazem compras e compartilham táxis. “Diante dos desafios de saúde pública, macroeconômicos e geopolíticos, procuraremos aprimorar nosso foco, inovar e colaborar com nossos parceiros”, disse a empresa em seu preenchimento. A receita do principal negócio de jogos e entretenimento da Tencent também superou as expectativas, sugerindo que o ressurgimento da Internet durante a Covid-19 ainda tem pernas. O negócio de serviços de valor agregado – que inclui jogos – registrou um aumento de 38% na receita, melhor do que o previsto, para 69.8 bilhões de yuans. As receitas de jogos online cresceram 45%, o ritmo mais rápido desde 2017, enquanto as receitas de redes sociais aumentaram 29% após a consolidação da gigante de streaming de jogos Huya Inc. A Tencent também está se defendendo da crescente concorrência de empresas como a ByteDance Ltd, proprietária da TikTok. e lutando contra a incerteza macroeconómica global que continua a deprimir a publicidade. As vendas de anúncios cresceram mais rapidamente durante o trimestre de setembro, graças aos lançamentos de grandes séries na web e aos novos espaços publicitários do WeChat. Excluindo o ganho único, o lucro líquido teria caído em linha com ou abaixo das estimativas. A Tencent foi uma das principais beneficiárias da recuperação tecnológica durante o trimestre de setembro, dada a sua propriedade de alguns dos maiores players de tecnologia do mundo, da JD.com Inc. e Meituan para a fabricante de veículos elétricos NIO Inc. e a plataforma imobiliária on-line KE Holdings Inc. minguante. NOS a expansão pode liderar o mercado global, enquanto a China fica atrasada em meio à alta saturação do mercado e aos difíceis comparáveis do ano anterior.- Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analistasClique aqui para a pesquisa.Leia mais: Tencent pronta para defender que pode superar a tempestade na ChinaA Tencent traçou uma linha de novos títulos para o próximo ano para reforçar uma lista que agora gira em torno das franquias antigas Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Em outubro, sua unidade Riot Games começou a testar a tão aguardada versão móvel de League of Legends na Ásia. Outro sucesso potencial, Mobile Dungeon&Fighter, foi adiado desde agosto, enquanto os desenvolvedores implementam um sistema anti-vício exigido pela lei chinesa. “O tempo de lançamento do jogo principal ‘DnF’ ainda não foi determinado, mas acreditamos que os novos jogos em O 4T20 deve aumentar a receita”, escreveram analistas da Bocom liderados por Connie Gu antes dos lucros.
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